Меню сайта
Скачать Warhammer
Фан-зона
Категории раздела
Обзор игры [1]
Описание рас [4]
тексты песен [3]
Вселенная Warhammer 40k. [26]
Книги [1]
Наш опрос
Какую расу вы предпочитаете?
Всего ответов: 159
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
новые материалы
Группа "Гости" не имеет право просмотра модуля
Главная » Статьи » Описание рас

Описание: Eldar
Раса Эльдаров имеет настолько долгую и богатую историю, что практически ничего неиз-вестно об их развитии и появлении. Домашний мир эльдаров был уничтожен в процессе страшного коллапса, известного, как Падение эльдаров. Остатки эльдаров переняли прак-тически все обычаи, песни и быт своих предков. Записи, памятники, и визуальные записи были практически полностью уничтожены, кроме тех, что были взяты эльдарами с собой на космические корабли, при эвакуации с гибнущего мира.

До Падения
Хотя ничего не известно о первоначальном мире эльдаров, скорее всего он находится в том месте, где сейчас лежит Глаз Ужаса. Это место находится на северо-востоке от Земли. Эта область выглядит, как объемный глаз и занимает около десяти тысяч световых лет от своего центра по кругу. Эльдары считают, что Глаз Ужаса покрыл их родной мир и что их система поглощена Хаосом. В том месте, где раньше был мир Эльдаров вселенные Хаоса и физического мира пересекаются...
Эльдары физически похожи на людей. Однако конечности у них длиннее. Их уши - ост-рые у кончиков. Но самое большое отличие эльдаров от людей кроется в их движениях. Они исполнены грации и плавности, недоступными людям.
Танцы, мимика и прочие языки тела играют важную роль в обществе эльдаров. Древняя история расы эльдаров записана в большинстве традиционных танцев, рассказывающих о древних эльдарских домах Eldanesh и Ulthanash, - детях Kurnous и Isha, Gea и ее два близ-неца Khaine the Bloody Handed God и Asuryan the Phoenix King. Легенды, повествующие о ранних эльдарах и этих мифических бессмертных богах записаны в цикле танцев, под на-званием Dream of Asuryan. Лучше всего эти танцы исполняются воинами-танцорами, из-вестными, как Harlequins, и лишь они одни понимают мириады секретов и намеков, скры-тых в них.
Мозг эльдара схож с человеческим, но развит до недостижимых пределов. Поэтому эльда-ры не только умнее, но и намного восприимчивей человека. И эльдар и человек могут чувствовать радость и горе, о ощущения эльлдаров на много разнообразнее и тоньше.
Эта чувствительность в эмоциях - одновременно дар и проклятье эльдаров. С одной сто-роны эльдары способны создавать прекраснейшие творения и ощущать удовольствие, так сильно, как никакое другое разумное существо. Однако с той же силой эльдары способны ощущать боль, страх и ненависть. А чувство самобичевания и досады может довести лю-бого эльдара до безумия.

ПСИ-РАСА
На протяжение всей известной истории, эльдары были пси-расой. Это проявляется в раз-нообразии мистических талантов. Однин из них - психоморфность. Эта способность по-зволяет эльдарам изменять материю и создавать простые предметы из любого материала. Более сложные вещи эльдары могут создавать, работая в группах.
Eldar могут перемещать вещи силой мысли, таким образом они способны создавать прак-тически все, что угодно.
У эльдаров никогда не было технологических или индустриальных эпох в строгих рамках. А создаваемые ими предметы, машины и оружие всегда имели в своей основе естествен-ные природные формы.

СЛЕЗЫ ISHA
Артефакты, известные, как Камни Душ, существовали все то время, что эльдары помнят себя. История их создания рассказана в Танце Asuryan. Одной ночью богиня Lileath виде-ла сон, в котором бог войны Khaine уничтожил бога охоты Kurnous и богиню плодородия Isha. У Kurnous и Isha было много детей среди богов и бессмертных, а так же смертных (эльдаров). Когда Lileath рассказала Khaine о своем сне, он решил уничтожить всех смерт-ных детей Kurnous и Isha. Он уничтожил множество эльдаров, пока Phoenix King не при-шел и не увидел, что происходит. Когда он понял, что наделал Khaine, Asuryan выслал ос-тавшихся эльдаров в Мир Смертных и запретил любые общения между смретными и бо-гами.
Kurnous и Isha были удручены разлукой с детьми и попросили бога-кузнеца Vaul помоч им. Vaul взял слезы Isha и превратил их в камни душ. Через эти камни эльдары могут об-щаться с богами. Несмотря, на запрет Asuryan'a, Vaul дал один камень Ishe.
При помощи камней эльдары общались со своей матерью. При помощи камней они нау-чились создавать руны, а затем прочие артефакты и технологии. К сожалению, Khaine уз-нал, что Isha говорит со смертными и расскзаал об этом Asuryan'у.
Asuryan был разгневан непокорностью Isha и Kurnous'a, что отдал их Khaine. Vaul не мог видеть, как тот издевался над его родственниками и предложил богу войны сделку. Куз-нец должен был создать тысячу магических оружий для Khaine за один год.
Vaul работал весь год. В конце концов лишь один огромный меч лежал на наковальне, не-доделанным. Чтобы Khaine не покарал Isha и Kurnous'a, Vaul положил в груду магическо-го оружия один обыкновенный меч. Khaine был слишком рад такому количеству оружия, что не заметил обмана. В это время Kurnous и Isha поспешили скрыться. Как только они убежали, бог войны обнаружил подмену и поклялся отомстить кузнецу.
Следующий эпизод танца рассказывает о том, как Vaul заколдовал легендарный меч и вышел на битву с Khaine. Khaine победил кузнеца, покалечил его и приковал к его собст-венной наковальне. Магический меч вскоре попал в руки смертного героя Eldanesh, кото-рый в конце концов сразился с Богом Войны и был убит.
Asuryan был так расстроен смертью героя Eldanesh, что он проклял Khaine и сделал так, что руки бога на всегда стали покрытыми кровью смертного. Меч же переходил по на-следству среди потомков героя, а затем был утерян в Море Слез юным эльдаром по имени Inriam.

КАМНИ ДУШ
Камни душ - стеклянные шары, теплые на ощупь. Они показывают душу того, кто к ним прикасается. Яркий свет у Bonesinger, синие, если их рогает Farseer, и красные или же оранжевые, если их несет Warlock. Все перечисленные выше - типы Eldar Seer - имя, кото-рое получает эльдар с пси-способностями.
При помощи камня душ Bonesinger может вытягивать из warp энергию, а затем превра-щать ее в любой предмет. Созданая таким образом материя называется Wraithbone, и пре-вращается Bonesinger в любую форму, которую он захочет. Wraithbone очень крепка. Из нее можно делать все, что угодно. От корпуса космического корабля, до табуретки.
Поскольку Wraithbone добывают из warp, у нее есть ряд особенностей. Она никогда не не теряет своей связи с warp. Так же субстанция способная защищаться от воздействия warp'a.

ПСИ-ИНЖЕНЕРИЯ
Эльдары используют Wraithbone чтобы делать основы конструкция для зданий и кораб-лей. Точно так же, как скелет является основой, на которой держится плоть, скелет из Wraithbone является живой несущей конструкцией для кораблей эльдаров.
Wraithbone не только создает основу конструкции, но и снабжает ее каналами по которым перемещается пси-энергия. Эти перемещения энергии заставляют все механизмы корабля работать единым целым. Таким образом скелет из Wraithbone не только выполняет меха-нические задачи, как костяк у животного, но так же и функции нервной и кровеносной системы.

РУНЫ ЭЛЬДАРОВ
Wraithbone так же используется для создания маленьких, но важных вещей, например рун. Руны эльдаров - сложные формы, каждая - уникальна. Поскольку руны созданы из Wraithbone они имеют налаженную свзяь с warp, и способность собирать и направлять пси-энергию.
Руны необходимы всем магам эльдаров для того, чтобы фокусировать и направлять энер-гию.
Руны, которые используют Bonesingers работают в качестве основы для строений, кото-рые затем произрастают из пси-кристаллов. У рун так же есть защитная функция необхо-димая всем эльдарам. Например, если маг вызвал слишком мощную силу или же нечто злое хочет повредить ему из warp, то камень душ уничтожит себя и порвет связь между warp и магом. Если бы не руны, то все эльдары давно пали бы жертвами различных демо-нов и энергий warp'a.

ПАДЕНИЕ ЭЛЬДАРОВ
Более десяти тысяч лет назад раса эльдаров пережила страшную трагедию. В те времена раса эльдаров была мощна и распространилась на многие световые лета по всей Галакти-ке. Их миры были наполнены красотой и гармонией. Однако все это кончится в одной ог-ромной катастрофе, полностью уничтожащей целую цивилизацию. Имя этому катаклизму - Падение.
Все эльдары, как сказано выше, имеют намного сильнее развитую эмоциональную чувст-вительность, чем любое другое существо в Галактике. Таким образом соблазн пасть жерт-вой наслаждений очень велик. Еще до падения эльдары осознали всю опасность постоян-ных и непрерывных наслаждений, но недооценили ее.
Борьба с собственной душой привела ко внутреннему дисбалансу эльдаров. Истерия и психозы поразили целую цивилизацию. Многие эльдары сдавались и присоединялись к различным культам в погоне за вечным блаженством. С развитием этих культов, общество эльдаров разделилось. Предвидя скорое падение множество эльдаров начали покидать свой родной мир в поисках новых планет. Эти эльдары назвали свою миграцию "Exodus", а себя стали называть Exodites. Многие Exodites были уничтожены набегами орков или вечными войнами людей, однако некоторые выжили и были успешными в своих поисках нового дома.
Кроме exodites и культистов удовольствия были и другие эльдары, оставшиеся сильны ду-хом. Их было мало и их попытки остановить безумие были обречены. Когда катаклизм наконец произошел, то выжившие эльдары построили гигансткие планеты-корабли на-званные Craftworlds и покинули погибающий мир. Те же существа, что визжали и ползали в руинах некогда великой цивилизации, более не могли назыаться эльдарами.

SLAANESH
Warp - альтернативная вселенная, населенная энергиями, порожденными мыслями всех живых существ, включая эльдаров. Эти энергии не умирают, они подпитываются мылся-ми существ. В принципе, любая эмоция или же мысль может стать мощным существом в warp (демоном или даже богом) если будет постоянно подпитываться себе подобными мыслями. Эти образования стали Силами Хаоса. Самыми мощными являются четыре бо-га: Great Powers Khorne, бог войны резни и злобы, Tzeentch - бог обмана, измены и интриг, Nurgle - бог чумы и заразы и Slaanesh, бог наслаждений. Slaanesh обычно ассоциируется с эльдарами, и родился уже после Падения. До этого он развивался и спал, лишь изредка брыкаясь во сне.
Когда эльдары встали на путь погони за наслаждением, их эмоции отражались в warp. Ум-ственные энергии выпущенные в warp собирались там в единое целое. Это энергетическое существо уже было сильным, но все еще не стало разумным. Это существо звали Slaanesh. И хотя Slaanesh еще не был разумен, эльдары уже начали поклоняться ему. Веками эль-дарские пророки предсказывали приход Лорда Наслаждений, однако большинство эльда-ров не верили в пророчества. Когда сны Slaanesh'a стали тревожить эльдаров, они все больше погружались в наслаждения и деградацию, лишь замыкая круг обречения. И лишь ужас оставшихся разумных и сильных эльдаров не давал Богу Наслаждения пробудиться.
Когда катаклизм разразился, на родной планете эльдаров уже почти небыло нормальных существ. Оставшиеся представители некогда могущественной расы ползали в руинах сво-их городов и терзали сами себя. Рождение Slaanesh было подобно прорыву плотины. Энергия выплеснулась с такой силой, что ничто не могло устоять.
И когда оставшиеся разумными эльдары покинули родную планету на торговых и воен-ных кораблях, Slaanesh, наконец, родился. С жутким криком бог пришел в сознания и по-тряс вселенную. Энергия этого крика разнеслась по всей галактике, уничтожая мозг псай-керов и те погибали миллионами. Там, где энергия была сконцентрирована более всего, на месте планеты эльдаров, появилась гигантская дыра в пространстве - Глас Ужаса.

ЭЛЬДАРЫ и СМЕРТЬ
Падение сделало эльдларов уязвимыми к силам warp. Теперь после смерти, души эльдаров не возрождались в своих соотечественниках, а были поглощены Slaanesh'ем.
Так что теперь все эльдары носят специальный камень Waystone, который позволяет им избежать участи быть съеденными. Когда эльдар погибает, его душа попадает в ловушку Waystone. Waystone затем переносят обратно на искусственный мир погибшего, где его вращивают в конструкцию из Wraithbone, где камни произрастают и становятся больши-ми. Затем душа выпускается в каналы искусственного мира, где она становится частью огромного сообщества душ. Все души внутри искусственного мира создают енкий Infinity Circuit. Порой душу извлекают из Infinity Circuit и вставляют в корпус робота. Душа при-водит робота в действие и искусственный корпус, как бы становится телом погибшего воина.

CRAFTWORLDS (ИСКУССТВЕННЫЕ МИРЫ)
Эльдары путешествуют по галактике в гигантских кораблях - Искусственных мирах. Эти самодостаточные системы стали домом для множества эльдарских семей. Искусственные миры по сути являются торговыми кораблями. Порой такой корабль мог уходить в даль-ние рейсы на многие сотен лет. Таким образом у эльдаров развилось чувство независимо-сти от родного мира.
Искусственные миры путешествуют по warp через систему пси-туннелей. Много веков назад эльдары научились прокладывать такие туннели, связывавшие две точки простран-ства. Однако во время Падения, эти туннели были уничтожены. Некоторые туннели были атакованы демонами хаоса, поглотившими множество кораблей-миров. На данный мо-мент система туннелей все же работает, но в ней столько пробелов, что некоторые кораб-ли-миры полностью изолированы от других.
После падения оригинальные искусственные миры разрослись и теперь в сотни раз боль-ше, чем они были ранее.
Каждый корабль содержит собственные биозоны с лесами, реками и городами. Такие лес-ные и прочие природные зоны действуют, как зеленые легкие, создавая атмосферу и усло-вия для жизни на корабле. На искусственном мире имеется множество доков, через кото-рые военные и прочие корабли покидают мир, чтобы потом вернуться туда исполнив свою миссию.
Каждый искусственный мир полностью независим и ведет собственную политику, свои войны и торговые отношения. Порой миры объединяются в союзы, чтобы отразить гло-бальную угрозу. Однако порой, редко, миры эльдаров могут воевать между собой. Войны ведутся за спорные планеты, но почти никогда не заканчиваются полным уничтожением вражеского мира. Из-за своей малочисленности, эльдары не могут позволить себе тратить свои ресурсы и жизни своих воинов на междуусобицы.

ПУТЬ ЭЛЬДАРА
Эльдары способны жить несколько тысячелетий. На протяжении своей жизни они прохо-дят несколько жизненных периодов, меняя свою социальную. Например, на несколько де-сятилетий эльдар может стать воином, после чего уйти в торговлю или же путешествия. Новая роль не заменяет предыдущую, а лишь развивает и дополняет опыт эльдара. Прохо-дя несколько жизненных этапов, эльдары оценивают себя заново. Эльдар, проживший ты-сячу лет мудр и имеет собственное ункальное понимание мироздания.
Процесс изменений эльдара на жизненном пути называется Eldar Path (Путь Эльдара). Смысл этого процесса заключается в том, что для избежания повторения Великого Паде-ния, эльдары не должны растрачивать свои эмоции и силы на постижение всех аспектов мироздания. По философии "Пути" эльдар должен посвятить часть своей жизни чему-то одному, затем достигнув в той области больших вершин, - переключиться на нечто дру-гое. Все эльдары обязаны пройти Путь Воина.

АВАТАРЫ
Когда эльдарский бог Kaela Mensha Khaine, бог с кровавыми руками бился со Slaanesh, повелителем удовольствий, он бы быстро повержен, а его сила приобретена новорожден-ным Slaanesh. Khaine был частью верховного бога Khorn'a, бога войны и битвы. Узнав о том, что Slaanesh забрал то, что было частью его самого, Khorn напал на него, после чего Khaine был освобожден.
Решив скрыться от сил Хаоса, Khaine ушел в физический мир смертных, где его мощь бы-ла разделена на множество частей, которые вселились в некоторых эльдаров, превратив их в жаждущих крови убийц. Физические воплощения - Бога с кровавыми руками. Это - ава-тары Khaine.

ТРОН БОГА КРОВАВЫХ РУК
В недрах каждого искусственного мира есть запечатанная комната. Внутри этой комнаты, на железном троне сидит аватар Бога Кровавых Рук. Аватар выглядит, как железная ста-туя, покрытая коррозией и ржавчиной. В его глазах - лишь пустота, поскольку тело его - железная оболочка.
Когда эльдары готовятся к войне, железное тело нагревается кровью, механическое сердце бьется, а мышцы наполняются силой. Жидкий метал течет по его венам и весь искусст-венный мир ощущает биение его сердца и его пульс. Воины и маги мира спешат в запеча-танный тронный зал, чтобы совершить ритуальные приготовления.
Экзархи начинают ритуал Пробуждения. Они надевают ритуальные маски и доспехи. Их сопровождает еще один экзарх, по имени Молодой Король. Молодой Король выбирается Предсказателями. Церемония Пробуждения начинается и Молодой Король ритуально умерщвляется, а его тело покрывают рунами крови Kaela Mensha Khaine - изображающи-ми цикл солнца: восход, зенит и осеннее падение. Экзархи приносят в дар Молодому Ко-ролю ритуальное оружие. На его плечи надевают мантию, в правой руке он несет длинное темное оружие автара Siun Daellae. В его левой руке - чаша Cup of Criel, содержащая его же кровь.
Для пробуждения Аватара Молодой Король, истекающий кровью входит в палаты, со ста-туей на троне. Сопровождаемый песнопениями, Молодой Король приносит себя в жертву для того, чтобы воплощение бога войны ожило и помогло эльдарам в битве с врагами.
Космические корабли расы эльдар

ELDAR WRAITHSHIP (Корабли гнева)
В отличие от имперских кораблей, работающих на плазма дивигателях, Eldar Wraithship работают на энергии самих звезд. Каждая звезда создает поток фотонов, известный как солнечный ветер. Wraithship ловит этот поток и идет по нему. Эльдары - мастера хожде-ния по звездным ветрам, так что их корабли идут быстрее ветра.
Конструкция Wraithship
Wraithships создаются из Wraithbone, материала, выделенного из энергии warp'a, и пре-вращенного пси-мастером, известным, как Bonesinger. Wraithbone формирует живой ске-лет корабля, его основу, вокруг которой затем устанавливаются другое оборудование. Wraithbone так же служит каналом передачи пси-энергии. Это создает пути внутреннего сообщения и заставляет корабль работать, как единое целое.
Ядро из Wraithbone окружено структурой, которая, грубо говоря, выращена в необходи-мую форму Bonesinger'ами. Эти эльдары используют свои психоморфические способности для того, чтобы создать корпус, стены и внутреннее устройство корабля.
Большинство операционных систем корабля непосредственно подсоединены к ядру из Wraithbone. Тысячи систем передают через Wraithbone энергию и контролируются через нее же.
Ядро из Wraithbone создает специальные пси-каналы, через которые эльдар осуществляет контроль за системами корабля. Таким образом, пилот полностью сливается разумом с кораблем и получает полную власть над ним. Лишь от скорости принятия решений пилота и его опыта зависит судьба экипажа корабля в warp.
Флотилии Искусственных миров (Craftworlds)
Wraithships обычно являются частью флотов искусственных миров. Искусственные миры - огромные корабли эльдаров, каждый из которых состоит из природных зон и зон обитания эльдаров.
Искусственные миры - дом расы эльдаров. Со времен страшного катаклизма, известного, как Падение эльдары обитают на искусственных мирах. Кажды мир независим, на нем свои законы, своя армия и традиции. Обычно миры объединяются лишь в случаях внеш-ней угрозы. Порой эльдары воюют и с Империей. И хотя официально Человечество и эльдары не на-ходятся в состоянии войны друг с другом, вооруженные стычки часто имеют место.

Пираты
Имперский флот так же дерется с пиратскими кораблями эльдаров, нападающими на тор-говые караваны Империи. Обычно пиратские банды состоят максимум из 3-4 кораблей. Пираты не настолько сильны, чтобы противостоять людскому флоту в открытую. Но по-рой собираются большие флотилии пиратов, обычно при тайной поддержке некоего иску-ственного мира для того, чтобы ослабить позиции людей в определенном секторе Галак-тики.

ELDAR Shadowhunter (Охотник за тенями)
Подобно Wraithship, корабль Shadowhunter создан из материала Wraithbone и подпитыва-ется мощным солнечным парусом, который направляет корабль по фотонам звезд. Shadowhunter более маленький и быстрый, чем Wraithship и способен развивать фантасти-ческие скорости. Обычно этот корабль используется для молниеносных атак. Он оснащен торпедами и защитным полем, спасающим его от вражеского огня.
Защитное поле корабля - голополе. Голополе, в отличие от энергощита создает голо-граммную защиту, мешающую вражеским системам наведения прицелится. Чем быстрее Shadowhunter двигается на поле боя, тем непонятнее и размытие становятся его очертания.
К сожалению, поле не дает никакой реальной защиты и если в корабль попадают, то ско-рее всего он будет уничтожен. Shadowhunter должен находится в постоянном движении, чтобы избежать гибели.


Для более подробной информацией о космических кораблях эльдаров обратитесь к жур-налам White Dwarf # 139 и прочей литературе по Вселенной Warhammer 40.000.

Об искусственном мире Янден

Из исследований недавней истории искусственного мира Янден можно сделать один чёт-кий вывод – Эльдары Яндена находятся на грани полного уничтожения. Они потеряли множество жизней в течение тысячелетий прошедших с момента Падения и, как впрочем, и у остальных Эльдар, новые поколения немногочисленны и значительно отстоят друг от друга по времени. Однако, видимо атака тиранидского флота-улья Кракен подписала смертный приговор Яндену. Плывущий в глубинах Космоса город был почти уничтожен и тысячи и тысячи его воинов пали в битве против Великого Пожирателя. Они были на краю гибели, но, несмотря на эти чудовищные потери, искусственный мир был спасён, когда в битву вступил Пиратский Князь Ириель со своими Призрачными Рейдерами. Од-нако, Янден вряд ли когда-либо оправится от потерь и это только вопрос времени когда искусственный мир станет полностью безжизненным.
Мы с достаточной точностью можем сделать подобный вывод на основании одного факта; большая часть армии Яндена состоит из искусственно сделанных воинов. При создании этих «Призрачных Стражей» и «Благородных Призраков» используется передовая эльдар-ская психическая технология и технология пересадки душ для производства нового искус-ственного тела для души Эльдара, чьё биологическое тело было уничтожено. Расчёт на массовое применение подобных технологий говорит о близком конце искусственного ми-ра Янден просто потому, что создание этих «Призрачных воинов» чудовищная необходи-мость, так как Эльдары рассматривают этот процесс как что-то схожее с разграблением могил в нашей культуре. Эльдары не только нарушают вечный покой мёртвых, но, по су-ществу, создают зомби из своего предка и заставляют его сражаться. Как можно догадать-ся, подобную мерзость можно совершить только под давлением чрезвычайных обстоя-тельств.
Расчёт на мёртвых воинов дал толчок к увеличению количества псайкеров специализи-рующихся на подъёме душ Эльдар из Вечного Круга, где они хранятся. Эти псайкеры-некроманты, или Заклинатели Духов как они иногда называются своими соплеменниками, специализируются на общении с духами мёртвых и используют сложную психо-кристалинную технологию камней душ. Заклинатели Духов владеют всей могуществен-ной боевой магией Колдунов, а также действуют как узел или фокус для духов вырванных из объятий смертного сна. Присутствие Заклинателя Духов существенно улучшает коор-динацию и гибкость мёртвых воинов. Поэтому в бою с таким противником любой коман-дир должен в первую очередь приложить все силы для устранения этих Заклинателей Ду-хов.

Инквизитор Чевак – Учения Нечестивцев, Глава V
«Некроманты Яндена»

Описание: Dark Eldar

Dark Eldar. Из всех народов нашей галактики Темные Эльдары самый злобный и извра-щенный народ. Некогда темные были частью народа Эльдаров, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдаров положил конец катаклизм под назва-нием Падение.

Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в warp родился четвертый бог Хаоса Slaanesh ("Та, кто жаждет" по-эльдарски). Часть эльдарского народа построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и медленное угасание. Эльдары ис-кусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той, Которая Жа-ждет, не позводяя душе попадать в warp после смерти.
А часть эльдаров поселилась на диких мирах, также далеко от места катастрофы, как из собратья в искусственных мирах. Еще одна часть народа, более всего ответственная за Падение - Культ Удовольствий, поселилась на пересечении путей в Паутине эльдаров, се-ти порталов, через которые перемещались древние эльдары.
С древних времен эльдары обладали большими знаниями о материи души. Эльдары ис-кусственных миров использовали эти знания для создания камней душ, а темные эльдары использовали их для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом давала им возможность сопротивляться Той, Которая Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Кармагорре, городе темных эльдаров. По всей галактике темные эльдары рыскали в поисках существ с душами, чья энергия поможет им сопротивляться Слаанеш. Очень скоро темные обнаружили, что чем мучительнее смерть жертвы, тем больше силы приносит ее душа. Так темные эльдары стали самыми опасными и утончен-ными мучителями в галактике.

Темные Эльдары - Мрачные дети Комморры

Темные Эльдары обитают в странном извращенном мире под названием Комморра (Commorragh). Отсюда они совершают свои пиратские налеты по всей галактике, на про-сторах которой они охотятся за древними дрейфующими Корпусами Звездолетов (Space Hulks), за рабами и ресурсами для своих извращенных забав. Также их добычей часто ста-новятся не только материальные предметы, но и души их противников. Темные Эльдары не покоряют планет и не защищают свою территорию, так как всегда находятся в пути. В пути за новыми разрушениями, пытками и живой добычей.
Когда рабов набирается достаточное количество, их отвозят на Комморру. Считается, что лучше умереть в схватке с Темными Эльдарами, чем стать их пленником. О судьбе захва-ченных рабов лучше не думать, так как для любого Темного Эльдара является истинным удовольствием причинять боль и страдание, медленно пытать и наблюдать за смертельной агонией жертвы, в надежде на то, что эта агония будет вечной!
Из поучений брата Тирада, заслуженного инструктора Космодесанта по тактической бое-подготовке:
«В столкновениях с Темными Эльдарами извращение и жестокость становятся нормой. Эти испорченные родственники Эльдаров достигли больших успехов в искусстве причи-нения боли. Они разработали особо брутальные орудия, которые вместо обычного убий-ства калечат и отравляют жертву. Все это сделано для того, чтобы Темные Эльдары смог-ли насладиться истошными воплями и видом агонии противника. Они предпочитают вес-ти боевые действия внезапными налетами на высокой скорости. Все это из-за того, что они плохо обеспечены тяжелой броней, и поэтому совершенно не приспособлены к дли-тельным военным действиям.
Легко бронированные транспорты доставляют на поле боя мобильные команды Воинов Темных Эльдаров, которые стараются захватить как можно больше пленных. Обычно по-сле захвата добычи они возвращаются на свои транспортеры и отступают. Однако вы не должны забывать, что они обладают весьма серьезным тяжелым оружием, с которым при-дется считаться. Вся армия Темных Эльдаров перемещается со скоростью молнии, а затем настолько внезапно исчезает, что порой в них невозможно хорошо прицелиться.

Сначала уничтожьте их транспортеры - это замедлит их наступление и не даст им далеко уйти в случае поражения. Затем просто перестреляйте их одного за другим - они довольно хрупкие создания и их уничтожение не составит Вам особого труда».

Лорды Темных Эльдаров (Dark Eldar Lords).
Лорды Темных Эльдаров являются жестокими и безжалостными предводителями армии Темных Эльдаров. Они невероятно быстры и в ближнем бою могут просто разорвать на части практически ЛЮБОГО противника до того, как тот успеет осознать происходящее. Обычно Лорды составляют ударное ядро атакующего подразделения и стремятся принять непосредственное участие в ближнем бою.
Своего положения Архоны и Драконы достигли путем предательства и убийства. Пара-ноидальные настроения никогда не покидают Лордов и поэтому они почти всегда нахо-дятся в окружении своих телохранителей Инкубов.

Инкубы (Incubi Warriors).
Кто-то боится Кровавых Ангелов, кто-то Космических Волков, а кто-то Генокрадов (Genestealers). А все они боятся Инкубов Темных Эльдаров! Инкубы составляют военную элиту из самых преданных и высоко тренированных бойцов Темных Эльдаров. Они от-лично вооружены и имеют очень хорошую броню (по отношению к остальным Темным Эльдарам). Инкубы являются непревзойденными мастерами ближнего боя, из-за чего они часто становятся мишенью номер 1 для войск противника. Главное для Инкубов – это до-браться до противника!

Гомонкул (Haemonculi).
Гомонкулы без сомнения являются самыми странными и извращенными Темными Эльда-рами. Они восхищаются болью и истошными воплями своих жертв, а также знают огром-ное количество пыток для каждой из рас в Галактике. Но в каждом новом сражении Го-монкулы пытаются "исследовать" еще более жестокие методы причинения боли. То, что сводит с ума их жертв, приводит Гомонкулов чуть ли не в детский восторг! Для них при-чинение боли подобно тончайшему из всех искусств. В своей "искусной работе" Гомонку-лы используют странное оружие из своего собственного арсенала, которое причиняет не-стерпимую кошмарную боль. В ближнем бою эти создания ищут развлечения, поэтому оторвать их от любимого дела представляется задачей весьма проблематичной и опасной.
Гомонкулы весьма хороши для отыгрывания «страшных и ужасных» Темных Эльдаров. Для создания атмосферы полного упадка и извращения также подойдут Гротески, Манд-рейки и Талос.

Гротески (Grotesques).
Гротески представляют собой "плоды творчества" Гомонкулов. Эти существа прошли се-рию ужасных экспериментов, в ходе которых им заменили "ненужные" конечности на различные крюки, клешни, цепи, лезвия и другие "полезности". Гротески также известны своей удивительной невосприимчивостью к боли - за долгое время пыток и истязаний они выработали к ней странный иммунитет (который некоторые называют особой любовью к боли). Обезображенные до безумия шрамами и увечьями, Гротески зачастую составляют свиту свого создателя. Неотступно следуя за ним, они пытаются применить весь свой «по-лезный» арсенал в ближнем бою. Наряду с этим Темные Эльдары нередко используют Гротесков в качестве живого щита для стягивания вражеского огня.

Мандрейки (Mandrakes).
Одетые в замысловатый камуфляж Мандрейки перемешиваются на поле боя с тенями. Эти странные существа очень непредсказуемы и почти всегда их появление является «сюрпри-зом» для противника. Даже на открытой местности заметить Мандрейков довольно слож-но. Еще более трудно убить их – Мандрейки почти никогда не атакуют вражеских бойцов ближнего боя. Вместо этого они подкрадываются к стрелкам и тяжеловооруженным под-разделениям. Мандрейки всегда голодны и свой аппетит они зачастую удаляют за счет собственных сородичей – что тут говорить о врагах! Мандрейки отлично подходят для параллельной атаки, а также для внезапных фланговых нападений.

Ведьмы (Wyches).
Ведьмы тратят всю свою жизнь на улучшение своих гладиаторских способностей. Многие погибают в первом же бою, но те, кто выживают, быстро учатся. Чуть ли не полностью обнаженные эти feme fatale смертельно опасны в ближнем бою. Ведьмы всегда находятся лицом к противнику, их невозможно атаковать с тыла или с фланга. Также в стадии ближ-него боя Ведьмы могут занять Защитную Стойку (Defensive Stance), за счет чего они при-обретают +1 к защите в ход противника.
Особо отличившиеся Ведьмы получают звание Суккуба. Каждая из Суккубов имеет пер-сональный список жертв, которым «посчастливилось» познакомиться с их хирургически точными лезвиями. В ближнем бою Суккубы находятся почти вне конкуренции - все ужа-сы и страдания на поле боя приводят их только в еще больший экстаз!

Воины Темных Эльдаров (Dark Eldar Warriors).
Воины являются основной ударной силой Темных Эльдаров. Подразделения Воинов про-сты и эффективны в использовании - легкобронированные, незаметные и невероятно про-ворные они мгновенно атакуют, убивая или захватывая в плен противников. Воины легко уязвимы и поэтому их излюбленной тактикой является молниеносная атака на неприкры-тые фланги, где они способны создавать весьма грозную огневую завесу. Сила Воинов кроится в их числе и быстроте перемещения. Особого внимания заслуживают зоны вы-садки Воинов Темных Эльдаров - немногие останутся на ногах после града болтерных за-рядов, поэтому всегда думайте о прикрытии и параллельной атаке. Зачастую ключ к побе-де будет находиться в умении правильно использовать Воинов.
Заслуженные Воины получают статус Сибарита. Матерые, видавшие виды Сибариты ни-чего не боятся и поэтому являются боевыми лидерами отрядов Воинов. Также Воины мо-гут образовывать свиту телохранителей для Архона или Дракона.
«Не позволяйте, чтобы ваших бойцов брали в плен живыми. Лучше тысяча смертей, чем будущее в плену у Темных Эльдаров. Если освободить братьев по оружию невозможно, то лучше оставить их со снарядом болтера в груди. Поверьте, вы делаете это ради их же бла-га...».

Бестии Ворпа (Warp Beasts).
Бестии Ворпа воплощают в себе вселенский хаос. Свора этих "милых зверьков" может за-просто обогнать мото-отряд космодесантников. Кошмарные на вид они еще хуже внутри - в ближнем бою Бестии с легкостью рвут на части легкобронированные войска противни-ка, а затем пожирают их. Бестии Ворпа всегда находятся под присмотром своего хозяина, Повелителя Зверей (Beastmaster), который направляет их на новые "пастбища". Поэтому помните, что противник будет выцеливать прежде всего "пастушка" Бестий.
За счет своей скорости Бестии Ворпа довольно эффективны в поддержке атакующей ли-нии, а также хорошо подходят для атаки разрозненных подразделений противника.

Скорджи (Scourges).
Скорджи призваны сеять хаос в стройные ряды войск противника. Эти летающие дьяволы быстро высаживаются в тылу и просто расстреливают в упор вражеских бойцов. Скорджи отлично совмещают скоростное перемещение и огневую мощь. Вместо оружия ближнего боя Скорджи очень эффективны с тяжелым вооружением, с таким как Осколочная Пушка. Как хорошая плеть, Скорджи (Scourge - плеть по-английски ) постоянно подстегивают противника, заставляя его изменять рассчитанную тактику, и отвлекаться на перемещение бойцов и защитные меры. Противнику будет очень трудно защищаться против них, так как Скорджи являются весьма непредсказуемыми диверсантами, которые отлично при-способлены к фланговым и тыловым атакам.

Джетбайки (Jetbikes).
Джетбайки (Реактивные Аэроциклы 8)) Темных Эльдаров невероятно быстры и поэтому их силуэт на поле боя почти всегда размазан и расплывчат. Однако не только скорость со-ставляет всю прелесть этих молниеносных машин - их брони и вооружения пилота вполне хватает, чтобы противник сразу же стал о них беспокоится. Джетбайки необходимы для того, чтобы быстро заполнять бреши в атакующей линии или же усиливать ослабевшие фланги. В случае успешной атаки Джетбайки превосходно справляются с отступающими и разрозненными частями противника. За счет своей скорости и хаотичного перемещения Джетбайки порой грозят полностью разрушить "победный план" противника. Будьте уве-рены, что с первых секунд боя он попытается "доставить их с неба на бренную землю".

Хэллионы (Hellions).
Хэллионы представляют собой весьма странную комбинацию элитных бойцов ближнего боя и здоровенного парящего лезвия, которые в считанные секунды с невероятной скоро-стью обрушиваются на головы своих противников. Обычно Хэллионы подобно стервят-никам кружат над полем боя, рассекая боевые построения и внезапно атакуя с разных флангов. Обезумевшие от невероятных виражей и боевых наркотиков, Хэллионы способ-ны надолго связать подразделения противника в ближнем бою. Вдобавок ко всему Хэл-лионы могут быть вооружены тяжелым оружием, с помощью которого они становятся весьма эффективными охотниками за бронетехникой.

Талос (Talos).
Талос является индивидуальной пыточной камерой и представляет собой одно из самых безумных созданий Гомонкулов. Для того чтобы хоть на мгновение унять непрекращаю-щуюся адскую боль, пилот этого тяжело бронированного саркофага направляет его в са-мое пекло боевых действий. "Слава" многочисленных орудий пытки Талоса идет далеко впереди него, что заставляет противника сразу же забыть практически обо всем кроме Та-лоса. Жадно сжимая свои бесчисленные адамантиновые когти, Талос летит на "встречу" с передовыми вражескими частями и одновременно притягивает к себе огонь чуть ли не всех войск противника. Ведь им хорошо известно, что корпус Талоса, украшенный <
Категория: Описание рас | Добавил: Slim (19.09.2010)
Просмотров: 1780 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Личный кабинет
Гость
Сообщения:

Группа:
Гости
Время:08:12

Поиск
Друзья сайта



Сайт клана Red Army

Сайт группы Keepers Of Death

Ожидаемые игры

Название:
Total War: Warhammer
Издатель:
THQ
Разработчик:
SEGA
Дата выпуска:
2015
Официальный сайт:
Warhammer.TotalWar

Любое копирование материалов с нашего сайта будет разрешено только после разрешения администрации или ссылкой на сайт.

Copyright warh40000.ucoz.ru © 2024

Хостинг от uCoz